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OpenGL
OpenGL 藍寶入門教學 5: 資料型態
# 開始前介紹 本篇將會大略的提及OpenGL中Buffer,Unifrom還有一點點Shader Storage Block的部分,而關於Atomic或同步問題,就先略過。如果對Shader中GPU與CPU不熟,可能會對本篇閱讀有礙。畢竟藍寶書竟然將Shader的部分放在後頭,Shader連結部分都還不熟,就先切入細節Buffer,Uniform的部分。
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# 開始前介紹 本篇將會大略的提及OpenGL中Buffer,Unifrom還有一點點Shader Storage Block的部分,而關於Atomic或同步問題,就先略過。如果對Shader中GPU與CPU不熟,可能會對本篇閱讀有礙。畢竟藍寶書竟然將Shader的部分放在後頭,Shader連結部分都還不熟,就先切入細節Buffer,Uniform的部分。

# 前言: 不管開始任何事情之前,必須先對要做的事情先有個了解才能開始,學習OpenGL也不例外。開始前,先說一下我做教學文的風格,由於這是我以一個學中教,教中學的角度來製作,所以可能會有些不精確,希望哪裡有錯誤可以幫忙改正或指教,謝謝。 # 簡介: 首先OpenGL(Graphics Library)是一個API,也就是說他是一個幫助我們在不同的顯示卡配備之間做一個橋樑。聽起來很籠統,更詳細又簡單的說,即是說每張顯示卡在製作的時候,都