
OpenGL
OpenGL之沒有蠢問題 1 - Uniform
# 閒談 最近在正藉由開發遊戲引擎將以往學過的各種技巧逐步整合起來,像是Phong,Normal Mapping,gBuffer,Assimp,Instancing,Parallax Mapping...等。然後參閱網路上神人的概念,左吸收右吐納總算是有點雛形,但其中遇到最Impress的問題是glGetUniformLocation,就由它來做蠢問題系列的第一集主角吧!
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# 閒談 最近在正藉由開發遊戲引擎將以往學過的各種技巧逐步整合起來,像是Phong,Normal Mapping,gBuffer,Assimp,Instancing,Parallax Mapping...等。然後參閱網路上神人的概念,左吸收右吐納總算是有點雛形,但其中遇到最Impress的問題是glGetUniformLocation,就由它來做蠢問題系列的第一集主角吧!