標籤

Dragonbones

1 篇文章

Libgdx

Libgdx 紙娃娃系統淺談

正文本篇主要是解釋在2D系統下,實現紙娃娃系統的方式,希望有興趣或高手可以來指導討論。 首先,就我所知紙娃娃系統有兩種方式實踐: 利用Spritesheet的疊合,有一個沒穿衣服沒頭髮的基礎Spritesheet,然後疊上同等大小Spritesheet的頭髮、眼睛、衣服、武器,就可以達成紙娃娃系統的實踐。 利用3D技術概念,模組根據骨架來做旋轉的方式。而在2D中,則需要美術有使用過2D骨架的使用經驗,若使用的軟體有支援引擎,甚至可以在遊